Koncepcie aplikačnej architektúry kolaboratívnej XR/VR.
Zdieľané virtuálne prostredia, ich konzistencia a modely.
Vlastníctvo údajov a virtuálnych objektov v systémoch zdieľanej XR/VR, mechaanizmy
replikácie údajov, objektov a scén.
Latencia v systénoch zdieľanej XR/VR.
Interakcia používateľov v systémoch zdieľanej XR/VR a viacpoužívateľský prístup,
mechanizmy riadenia, bezpečnosť viacpoužívateľského prístupu.
Základné implementačné stupne XR systému.
Meranie konfortu používateľa XR systémov.
Koncepcia distribuovaného systému XR.
Základný návrh XR systému na interakčnej báze, jeho rozhranie a bázické koncepcie.
Proces interakcie v XR systémoch na jednotlivých stupňoch detailnosti.
Konštrukcia voľne viazaných, tesne viazaných a kombinovaných XR systémov.
Rozhrania XR systémov, rozhranie ako transformácia, bioadaptované a naturálne
rozhrania.
Adaptívne rozhrania XR systémov a proces adaptácie vstupov a výstupov.
Adaptívne rozhrania XR systémov podľa účelu nasadenia.
XR a bio-senzorické rozhrania.
Programová implementácia XR systému a jej hierarchia, real-time obmedzenia, procesný
model implmentácie.
Postup spracovania požiadaviek na XR systém.
Virtuálny priestor a jeho parametre.
Reprezentácia a popis virtuálneho sveta a objektov, elementy, vlastnosti, vzťahy, modely,
formalizačné prostriedky opisu virtuálneho sveta, mapovanie formálneho modelu.
Súradnicové sústavy, súradnicové sústavy vyšších rádov, vzťahy priestorov,
transformácie.
Quaternióny – súradnicový systém, Eulerove uhly, Eulerov teorém, základné pojmy.
Quaternióny a rotácia, rotácia okolo všeobecnej priamky, gimbal lock, definícia.
Virtualizačný reťazec a jeho realizácia, práca s virtuálnym svetom, vizualizačný
subsystém, sledovanie polohy, zobrazovacie systémy, 3D tlač a vytváranie reálnych
objektov.
Vizualizácia, vykresľovanie, riadenie vizualizácie, vizualizačné jadrá a grafické
architektúry, obmedzenia vizualizačného podsystému XR.
1
KPI FEI TU Košice
Systémy virtuálnej reality
Špecifické požiadavky na vizualizáciu v XR systémoch a pokročilé rendering XR
techniky.
Klasifikácia grafických architektúr a ich porovnanie.
Technológia GPGPU – základné pojmy, architektúra, rozvoj, prostriedky.
Priestorové zobrazovanie - stereoskopické videnie a jeho proces, vlastnosti oka,
rozlišovacia schopnosť, zorné pole, akomodácia a konvergencia (VAC), faktory
priestorového videnia, Panumova fúzna oblasť
Priestorové zobrazovanie - technológie stereoskopického a priestorového zobrazovania.