Systémy Virtuálnej Reality (Virtual Reality Systems)¶
Navigation¶
PDFs¶
- Merged Theory .pdf
- Poznamky - SVR_vypracovane_okruhy_na_skusku_podla_prezentacii_rok_2025-26.pdf
- Strucne - SVR_vypracovane_okruhy_na_skusku_strucne_rok_2025-26.pdf
- Vypracovane otazky 109 str. pdf
- Vycuc 91 - 109 str. pdf
Links¶
Notes¶
Download¶
- Merged Theory .pdf
- SVR_vypracovane_okruhy_na_skusku_prvych_30_okruhov.pdf
- Vypracovane otazky 109 str. pdf
- Vycuc 91 - 109 str. pdf
Informácie ku skúške¶
Študent si so sebou prinesie písacie potreby a notebook, ak ešte neodprezentoval všetky zadania.
| Dátum a čas | Stav | Predmet | Miestnosť |
|---|---|---|---|
| 8. 6. 2026 13:00 | Prihlásený študentom | Systémy virtuálnej reality | L9-B526 (tam kde boli cvičenia) |
Pred vykonaním ústnej skúšky je študent povinný odovzdať finálne semestrálne zadania ako písomnú časť skúšky a to aspoň 1 deň pred dňom skúšky formou, ktorá je uvedená na finálne odovzdanie zadania a nastaviť cvičiacemu prístup k balíčku/projektu na katedrovom GIT-e. BEZ TOHTO NASTAVENIA SA SEMESTRÁLNE ZADANIE NEPOVAŽUJE ZA FINÁLNE ODOVZDANÉ!
Kritériá hodnotenia¶
Kritériá hodnotenia (max. %) zadaní z SVR v LS 2025/2026
Dátum odovzdania je dátum oznámenia študentom (nie git-om) nastavenia prístupu k balíčku/projektu na katedrovom GIT-e.
Bodová štruktúra (max.) hodnotenia:
- zápočet (40): dochádzka (3), SketchUp model (12), Unity (12), Anaglyf (7), Esej (6), podmienka odovzdania min. 3 zadaní v ľubovoľnej kombinácii
- skúška (60): písomná časť (30), ústna časť (30)
- písomná časť skúšky: SketchUp model (12), Unity (12), Anaglyf (5), Esej (1), podmienka odovzdania všetkých zadaní
SketchUp model (100):
- vytvorenie (model) (30)
- čistota polygónov, hlavne reverzy (20)
- zložitosť modelu: rozsiahlosť, počet dielov (20)
- detailnosť: prílišná alebo slabá (10)
- vernosť s originálom: počty a pomery (10)
- textúry: z foto alebo generické (10)
- požadovaný formát:
.skp17-
Unity (100):
- vytvorenie: odovzdanie, model, scéna (30)
- dodržaná komplexita pre VR: primerané FPS, správna optimalizácia prostredia (10)
- detailnosť: prílišná alebo slabá (10)
- vernosť s prostredím (10)
- implementované poznatky z cvičení: práca s komponentmi, pohyb, pointer, event system (20)
- originálnosť riešenia (10)
- vlastné kreatívne prvky (10)
Anaglyf (100):
- vytvorenie: odovzdanie (30)
- kvalita výberu scény hĺbkovo (10)
- kvalita výberu scény farebne (10)
- separačná vzdialenosť a vnem hĺbky, duchovia (40)
- správnosť filtrov na oko (10)
- požadovaný formát:
.jpg
Esej (100):
- hodnotené len odovzdanie (áno/nie) vzhľadom na možnú subjektívnosť obsahu (100)
- požadovaný formát:
.pdfalebo.doc(x)v požadovanej šablóne
Okruhy otázok z predmetu Systémy virtuálnej reality (šk.rok 2025/26 LS)¶
- Virtuálna realita, historické nadväznosti, základné pojmy, atribúty a technológie, ľudské limity, avatar.
- Kategorizácia VR systémov podľa úrovne technických prostriedkov a na základe dynamiky pozorovateľa a prostredia.
- VR systém a jeho podsystémy, interakcia vo VR systémoch.
- X-realita (XR), Hyper-realita, adaptabilita rozhraní XR systémov.
- Technológia digitálneho dvojčaťa.
- Zmiešaná realita, funkcia systému ZR, klasifikácie ZR.
- Typy ZR a možnosti ich využitia.
- Proces práce aplikácie ZR, implementácia značkovanej AR.
- Metódy detekcie v ZR systémoch.
- Limity systémov ZR.
- Kolaboratívna XR/VR, definícia, vlastnosti, klasifikácia, typy, využitie.
- Lokálne a globálne zdieľané systémy.
- Koncepcie aplikačnej architektúry kolaboratívnej XR/VR.
- Zdieľané virtuálne prostredia, ich konzistencia a modely.
- Vlastníctvo údajov a virtuálnych objektov v systémoch zdieľanej XR/VR, mechaanizmy replikácie údajov, objektov a scén.
- Latencia v systénoch zdieľanej XR/VR.
- Interakcia používateľov v systémoch zdieľanej XR/VR a viacpoužívateľský prístup, mechanizmy riadenia, bezpečnosť viacpoužívateľského prístupu.
- Základné implementačné stupne XR systému.
- Meranie konfortu používateľa XR systémov.
- Koncepcia distribuovaného systému XR.
- Základný návrh XR systému na interakčnej báze, jeho rozhranie a bázické koncepcie.
- Proces interakcie v XR systémoch na jednotlivých stupňoch detailnosti.
- Konštrukcia voľne viazaných, tesne viazaných a kombinovaných XR systémov.
- Rozhrania XR systémov, rozhranie ako transformácia, bioadaptované a naturálne rozhrania.
- Adaptívne rozhrania XR systémov a proces adaptácie vstupov a výstupov.
- Adaptívne rozhrania XR systémov podľa účelu nasadenia.
-
XR a bio-senzorické rozhrania.
-
Programová implementácia XR systému a jej hierarchia, real-time obmedzenia, procesný model implmentácie.
- Postup spracovania požiadaviek na XR systém.
- Virtuálny priestor a jeho parametre.
- Reprezentácia a popis virtuálneho sveta a objektov, elementy, vlastnosti, vzťahy, modely, formalizačné prostriedky opisu virtuálneho sveta, mapovanie formálneho modelu.
- Súradnicové sústavy, súradnicové sústavy vyšších rádov, vzťahy priestorov, transformácie.
- Quaternióny – súradnicový systém, Eulerove uhly, Eulerov teorém, základné pojmy.
-
Quaternióny a rotácia, rotácia okolo všeobecnej priamky, gimbal lock, definícia.
-
Virtualizačný reťazec a jeho realizácia, práca s virtuálnym svetom, vizualizačný subsystém, sledovanie polohy, zobrazovacie systémy, 3D tlač a vytváranie reálnych objektov.
- Vizualizácia, vykresľovanie, riadenie vizualizácie, vizualizačné jadrá a grafické architektúry, obmedzenia vizualizačného podsystému XR.
- Špecifické požiadavky na vizualizáciu v XR systémoch a pokročilé rendering XR techniky.
- Paralelné vykresľovanie (paralelný rendering), koncepcie paralelných algoritmov.
- Paralelizmus v grafických architektúrach.
- Klasifikácia grafických architektúr a ich porovnanie.
- Technológia GPGPU – základné pojmy, architektúra, rozvoj, prostriedky.
- Priestorové zobrazovanie - stereoskopické videnie a jeho proces, vlastnosti oka, rozlišovacia schopnosť, zorné pole, akomodácia a konvergencia (VAC), faktory priestorového videnia, Panumova fúzna oblasť
- Priestorové zobrazovanie - technológie stereoskopického a priestorového zobrazovania.
- Stereogramy.
- Stereoskopia – anaglyfické zobrazenie.
- Stereoskopia – polarizácia, infitec, autostereoskopia.
- Priestorové zobrazovanie – hĺbkový vnem, problémy zobrazovania v HMD, stereoskopická súradnicová sústava, virtuálne kamery.
- Stereoskopické zobrazovacie systémy.
- Kolízie vo virtuálnych scénach, typy kolíznych senzorov, modely kolíznych objektov, dôvody riešenia kolízií.
- Detekcia kolízie, algoritmy detekcie kolízie, fázy detekcie kolízie.
- Algoritmy riešenia kolízií vo virtuálnych scénach.
- Modely organizmov, skinning, emocionálny model
- Pohyby modelov, typy kĺbov, tvorba kinematického reťazca.
- Pohyby modelov, kĺbová štruktúra, priama kinematika.
- Pohyby modelov, kĺbová štruktúra, inverzná kinematika.