Systémy Virtuálnej Reality (Virtual Reality Systems)¶
Links¶
Okruhy otázok z predmetu Systémy virtuálnej reality (šk.rok 2025/26 LS)¶
- Virtuálna realita, historické nadväznosti, základné pojmy, atribúty a technológie, ľudské limity, avatar.
- Kategorizácia VR systémov podľa úrovne technických prostriedkov a na základe dynamiky pozorovateľa a prostredia.
- VR systém a jeho podsystémy, interakcia vo VR systémoch.
- X-realita (XR), Hyper-realita, adaptabilita rozhraní XR systémov.
- Technológia digitálneho dvojčaťa.
- Zmiešaná realita, funkcia systému ZR, klasifikácie ZR.
- Typy ZR a možnosti ich využitia.
- Proces práce aplikácie ZR, implementácia značkovanej AR.
- Metódy detekcie v ZR systémoch.
- Limity systémov ZR.
- Kolaboratívna XR/VR, definícia, vlastnosti, klasifikácia, typy, využitie.
- Lokálne a globálne zdieľané systémy.
- Koncepcie aplikačnej architektúry kolaboratívnej XR/VR.
- Zdieľané virtuálne prostredia, ich konzistencia a modely.
- Vlastníctvo údajov a virtuálnych objektov v systémoch zdieľanej XR/VR, mechaanizmy replikácie údajov, objektov a scén.
- Latencia v systénoch zdieľanej XR/VR.
- Interakcia používateľov v systémoch zdieľanej XR/VR a viacpoužívateľský prístup, mechanizmy riadenia, bezpečnosť viacpoužívateľského prístupu.
- Základné implementačné stupne XR systému.
- Meranie konfortu používateľa XR systémov.
- Koncepcia distribuovaného systému XR.
- Základný návrh XR systému na interakčnej báze, jeho rozhranie a bázické koncepcie.
- Proces interakcie v XR systémoch na jednotlivých stupňoch detailnosti.
- Konštrukcia voľne viazaných, tesne viazaných a kombinovaných XR systémov.
- Rozhrania XR systémov, rozhranie ako transformácia, bioadaptované a naturálne rozhrania.
- Adaptívne rozhrania XR systémov a proces adaptácie vstupov a výstupov.
- Adaptívne rozhrania XR systémov podľa účelu nasadenia.
- XR a bio-senzorické rozhrania.
- Programová implementácia XR systému a jej hierarchia, real-time obmedzenia, procesný model implmentácie.
- Postup spracovania požiadaviek na XR systém.
- Virtuálny priestor a jeho parametre.
- Reprezentácia a popis virtuálneho sveta a objektov, elementy, vlastnosti, vzťahy, modely, formalizačné prostriedky opisu virtuálneho sveta, mapovanie formálneho modelu.
- Súradnicové sústavy, súradnicové sústavy vyšších rádov, vzťahy priestorov, transformácie.
- Quaternióny – súradnicový systém, Eulerove uhly, Eulerov teorém, základné pojmy.
- Quaternióny a rotácia, rotácia okolo všeobecnej priamky, gimbal lock, definícia.
- Virtualizačný reťazec a jeho realizácia, práca s virtuálnym svetom, vizualizačný subsystém, sledovanie polohy, zobrazovacie systémy, 3D tlač a vytváranie reálnych objektov.
- Vizualizácia, vykresľovanie, riadenie vizualizácie, vizualizačné jadrá a grafické
architektúry, obmedzenia vizualizačného podsystému XR.
1
KPI FEI TU Košice
Systémy virtuálnej reality - Špecifické požiadavky na vizualizáciu v XR systémoch a pokročilé rendering XR techniky.
- Paralelné vykresľovanie (paralelný rendering), koncepcie paralelných algoritmov.
- Paralelizmus v grafických architektúrach.
- Klasifikácia grafických architektúr a ich porovnanie.
- Technológia GPGPU – základné pojmy, architektúra, rozvoj, prostriedky.
- Priestorové zobrazovanie - stereoskopické videnie a jeho proces, vlastnosti oka, rozlišovacia schopnosť, zorné pole, akomodácia a konvergencia (VAC), faktory priestorového videnia, Panumova fúzna oblasť
- Priestorové zobrazovanie - technológie stereoskopického a priestorového zobrazovania.
- Stereogramy.
- Stereoskopia – anaglyfické zobrazenie.
- Stereoskopia – polarizácia, infitec, autostereoskopia.
- Priestorové zobrazovanie – hĺbkový vnem, problémy zobrazovania v HMD, stereoskopická súradnicová sústava, virtuálne kamery.
- Stereoskopické zobrazovacie systémy.
- Kolízie vo virtuálnych scénach, typy kolíznych senzorov, modely kolíznych objektov, dôvody riešenia kolízií.
- Detekcia kolízie, algoritmy detekcie kolízie, fázy detekcie kolízie.
- Algoritmy riešenia kolízií vo virtuálnych scénach.
- Modely organizmov, skinning, emocionálny model
- Pohyby modelov, typy kĺbov, tvorba kinematického reťazca.
- Pohyby modelov, kĺbová štruktúra, priama kinematika.
- Pohyby modelov, kĺbová štruktúra, inverzná kinematika.
CIEĽ PREDMETU
Predmet je zameraný na problematiku virtuálnej reality a jej technológií. Nadväzuje
na predmetyPočítačová grafika, Vývoj počítačových hier, Používateľské rozhrania
a používateľský zážitok.
Cieľom je získať poznatky o princípoch práce virtuálno-realitných systémov s tým,
že v niektorých kapitolách je venovaná pozornosť aj odvodeniam jednotlivých
algoritmov prípadne iným princípom základom, na ktorých virtuálna realita stavia.
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 3
PEDAGÓGOVIA
- doc. Ing. Branislav Sobota, PhD.
branislav.sobota@tuke.sk
- Ing. Timotej Sobota
timotej.sobota@tuke.sk
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 4
Obsahom predmetu sú poznatky so zameranímna virtuálnurealitu a
jej technológie, 3D počítačovú grafiku a pokročilé prostriedky rozhraní
HCI. Predmetprimárne preferuje najmä vizualizažné techniky vo
väzbe na definíciua formalizáciuvirtuálneho priestoru vrátane
transformácií s virtuálnymi objektami. Z hľadiskamodelovania budú
ozrejmené vyššie techniky modelovania na báze NURBS a
transformácií na báze quaterniónov. Vo väzbena tieto záležitosti sú tu
prebraté techniky realistického zobrazovania virtuálnych scén a
stereoskopie, riešenie kolíziía modelovania osob a prírodných
objektov a javov. Získané budútak vedomosti o celom virtualizačnom
reťazci.
OBSAH PREDMETU
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 5
- Úvod do predmetu, virtuálna realita, zmiešaná realita, technológie
- X-realita a kolaboratívne virtuálne systémy
- Koncepcie, navrhovanie a implementácia virtuálno-realitných systémov
- Vizualizácia, vykresľovanie, vizualizačné jadrá a grafické architektúry,
GPGPU
- Virtuálny priestor a transformácie, VRML
- Rotačné transformácie a quaternióny
- Priestorové zobrazovanie a stereoskopia
- Modelovacie techniky používané vo VR
- Riešenie kolízií
- Modelovanie a vizualizácia osôb, prírodných javov a útvarov
OBSAH PREDMETU
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 6
- Virtualizácia, modelovanie, tvorba obsahu
- Pokročilé modelovanie a skriptovanie Unity/Blender
- Stereoskopia
- Exkurzie
- Vypracovávanie/konzultácia/ odovzdávanie zadaní
OKRUHY CVIČENÍ
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 7
ZÁPOČET A SKÚŠKA
- Zápočet: Študent prospeje v PH a získa zápočet, keď splní podmienku získať min. 21b z 40b.
Zároveň vypracuje minimálne 3 zadania (2 x a, 1 x b) z:
- (a) vypracovanie eseje z oblasti VR a jej technológií
- (b) vymodelovanie virtuálneho objektu na základe reálneho objektu
- (b) skriptovanie dynamiky virtuálneho objektu/objektov vo vývojovom prostredí vrátane
dynamiky kamery
- (a) vytvorenie anaglyfickejfotografie
- aktívna účasť na výuke
- Skúška: Študent prospeje v ZH a úspešne vykoná skúšku, keď splní podmienku získať
nadpolovičnú väčšinu z oboch foriem (min. 31b z 60b spolu)
- Forma skúšky: písomná a ústna
- Skúška: vypracovanie všetkých hore-spomenutých zadaní + ústna forma.
- Celkové hodnotenie: CH je suma hodnotení získaných študentom za hodnotené obdobie.
Celkový výsledok sa stanoví v súlade s vnútornými predpismi TUKE. (študijný poriadok)
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 8
- Sobota Branislav : Systémy virtuálnej reality –podklady k prednáškam ;1. vyd-
Košice : TU -2025. -474 s.. -ISBN 978 - 80 - 553 - 4857 - 5.
- https://moodle.fei.tuke.sk
- Systémy Virtuálnej Reality (svr)
ODPORÚČANÉ ZDROJE
KPI FEI TU v Košiciach SVR -Predmet 0/ 9
LABORATÓRIUM LIRKIS V PREDMETE
Unikátne pracovisko na výskum avývoj nových flexibilných ainteligentných
rozhraní systémov na báze počítačovej grafiky a technológií virtuálnej reality
Laboratórium LIRKIS
Laboratórium Inteligentných Rozhraní
Komunikačných a Informačných Systémov
KPI FEI TU Košice
Q & A
branislav.sobota@tuke.sk
Katedra počítačov a informatiky, FEI TU v Košiciach
© 2026